Adelsmann: Forskjell mellom sideversjoner
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== | == Hint == | ||
* | * Dersom du taper en adelsmann på verdener med pakker, vil du få muligheten til å produsere en ny adelsmann litt billigere. | ||
* | * Taper du en adelsmann på verdener med gullmynter, trenger du ikke lage nye gullmynter til den adelsmannen. Den vil bli plassert i din oversikt over hvor mange adelsmenn du kan utdanne. | ||
* Avstanden en adelsmann kan gå sier noe om hvor langt du kan sende en adelsmann på tur. Jo lengre avstand, jo lengre unna kan du sende dem. | |||
== Egenskaper == | == Egenskaper == |
Sideversjonen fra 27. nov. 2012 kl. 00:34
Adelsmann | |
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Bilde: | |
Kostnad: |
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Krever: |
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Annet: |
Forskning i smie ikke nødvendig |
Das Adelsgeschlecht (kurz: AG) wird zur Eroberung anderer Dörfer benötigt (Adeln). Es ist die einzige Möglichkeit, ein Dorf zu übernehmen, das einem nicht gehört. Ein erfolgreicher Angriff mit einem Adelsgeschlecht und Truppen senkt die Zustimmung eines Dorfes um 20 bis 35 Prozentpunkte. Der Wert wird innerhalb dieser Grenzen absolut zufällig berechnet. Das gleichzeitige Schicken von zwei Adelsgeschlechtern in einem Angriff ist in der Regel nicht sinnvoll. Es werden dann auch nur zwischen 20 und 35 Zustimmungspunkten abgezogen (genausoviel wie von einem einzigen Adelsgeschlecht). Zwei oder mehr Adelsgeschlechter verteilt man auf die entsprechende Anzahl von Angriffen, die möglichst zeitnah aufeinander folgen sollten. Eine ausführlichere Anleitung zum Adeln findet ihr hier
Kostnad
Pakker
På de fleste verdener med pakker vil antall pakker per adelsmenn øke per adelsmann som blir produsert. På noen verdener igjen vil du oppleve at det brukes "faste priser", dvs at hver adelsmann koster èn pakke.
Basisprisen for adelsmenn ved bruk av pakker:
Ressurser | ||
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28.000 | 30.000 | 25.000 |
Gullmynter
Antall gullmynter du produserer i akademiet sier noe om hvor mange adelsmenn du kan produsere. Jo flere gullmynter du har, jo flere adelsmenn kan du produsere.
Den første adelsmannen koster deg bare 1 gullmynt. Den andre koster deg 2 osv.
Prisen for utdanning av adelsmenn er konstant:
Ressurser | ||
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40.000 | 50.000 | 50.000 |
Hint
- Dersom du taper en adelsmann på verdener med pakker, vil du få muligheten til å produsere en ny adelsmann litt billigere.
- Taper du en adelsmann på verdener med gullmynter, trenger du ikke lage nye gullmynter til den adelsmannen. Den vil bli plassert i din oversikt over hvor mange adelsmenn du kan utdanne.
- Avstanden en adelsmann kan gå sier noe om hvor langt du kan sende en adelsmann på tur. Jo lengre avstand, jo lengre unna kan du sende dem.
Egenskaper
- 35 minutter per felt
Forschung
10 nivå system
Nivå | Ressurser | ||||||
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1 | Enhet allerede framforsket | 30 | 100 | 50 | 100 |
3 nivå system
Nivå | Ressurser | ||||||
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1 | Enhet allerede framforsket | 30 | 100 | 50 | 100 |
Forenklet forskning
Nivå | Ressurser | ||||||
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1 | Enheten er allerede framforsket | 30 | 100 | 50 | 100 |