Adelsmann: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Tribalwars Wiki NO
Til navigasjon
Ingen redigeringsforklaring
 
(6 mellomliggende versjoner av 2 brukere er ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
<div style="font-size:0.8em; float:right">
{{unit
{|
|internal=snob
|- bgcolor="#8D7654"
|name=Adelsmann
! colspan="2" | [[Adelsmann]]
|description=En adelsmann vil redusere lojaliteten i en landsby, når den blir 0 eller lavere har du fått deg en ny by.
|- bgcolor="#F4E4BC"
|wood=40000
|- bgcolor="#F4E4BC"
|clay=50000
|- bgcolor="#F4E4BC"
|iron=50000
| '''Bilde:'''
|pop=100
| [[Bilde:Snob new.png|100px|Adelsmann]]
|speed=35
|- bgcolor="#F4E4BC"
|capacity=0
| '''Kostnad:'''
|att=30
|
|def=100
* Se egen infomasjon''
|def_cav=50
|- bgcolor="#F4E4BC"
|def_archer=100
| '''Krever:'''
|requirements=[[Akademi]] (nivå 1), [[Hovedkvarter]] (nivå 20), [[Smie]] (nivå 20), [[Markedsplass|Marked]] (nivå 10)
|  
|requirements_shown=yes
* [[Hovedkvarter]]<br />(nivå 20)
|costs=&nbsp;
* [[Smie]]<br />(nivå 20)
}}
* [[Markedsplass|Marked]]<br />(nivå 10)
* [[Akademi]]<br />(nivå 1)
|- bgcolor="#F4E4BC"
| '''Annet:''' ||
Forskning i smie ikke nødvendig
|}
</div>


Das '''Adelsgeschlecht''' (kurz: AG) wird zur Eroberung anderer [[Dorf|Dörfer]] benötigt ([[Adeln]]). Es ist die einzige Möglichkeit, ein Dorf zu übernehmen, das einem nicht gehört.
Ein erfolgreicher Angriff mit einem '''Adelsgeschlecht''' und [[Einheiten|Truppen]] senkt die [[Zustimmung]] eines Dorfes um 20 bis 35 Prozentpunkte. Der Wert wird innerhalb dieser Grenzen absolut zufällig berechnet. Das gleichzeitige Schicken von zwei Adelsgeschlechtern in einem Angriff ist in der Regel ''nicht'' sinnvoll. Es werden dann auch nur zwischen 20 und 35 Zustimmungspunkten abgezogen (genausoviel wie von einem einzigen Adelsgeschlecht). Zwei oder mehr Adelsgeschlechter verteilt man auf die entsprechende Anzahl von Angriffen, die möglichst zeitnah aufeinander folgen sollten. Eine ausführlichere Anleitung zum Adeln findet ihr [[Adeln|hier]]


== Kostnad ==
== Annet ==


=== Pakker ===
*På de fleste verdener med pakker vil antall pakker per adelsmenn øke per adelsmann som blir produsert. På noen verdener igjen vil du oppleve at det brukes "faste priser", dvs at hver adelsmann koster èn pakke.
''[[Pakkesystemet|» Pakker]]''
* Dersom du taper en adelsmann på verdener med pakker, vil du få muligheten til å produsere en ny adelsmann litt billigere.
 
* Taper du en adelsmann på verdener med gullmynter, trenger du ikke lage nye gullmynter til den adelsmannen. Den vil bli plassert i din oversikt over hvor mange adelsmenn du kan utdanne.
På de fleste verdener med pakker vil antall pakker per adelsmenn øke per adelsmann som blir produsert. På noen verdener igjen vil du oppleve at det brukes "faste priser", dvs at hver adelsmann koster èn pakke.
* Avstanden en adelsmann kan gå sier noe om hvor langt du kan sende en adelsmann på tur. Jo lengre avstand, jo lengre unna kan du sende dem.
 
Basisprisen for adelsmenn ved bruk av pakker:
 
{| style="width:250px"
|- bgcolor="#8D7654"
! colspan="3" | Ressurser
|- bgcolor="#F4E4BC"
| align="center" | 28.000 [[Bilde:Holz.png|Tre]]
| align="center" | 30.000 [[Bilde:Lehm.png|Leire]]
| align="center" | 25.000 [[Bilde:Eisen.png|Jern]]
|}
 
=== Gullmynter ===
''[[Gullmynter|» Gullmynter]]''
 
Antall gullmynter du produserer i akademiet sier noe om hvor mange adelsmenn du kan produsere. Jo flere gullmynter du har, jo flere adelsmenn kan du produsere.
 
Den første adelsmannen koster deg bare 1 gullmynt. Den andre koster deg 2 osv.
 
Prisen for utdanning av adelsmenn er konstant:
 
{| style="width:250px"
|- bgcolor="#8D7654"
! colspan="3" | Ressurser
|- bgcolor="#F4E4BC"
| align="center" | 40.000 [[Bilde:Holz.png|Tre]]
| align="center" | 50.000  [[Bilde:Lehm.png|Leire]]
| align="center" | 50.000  [[Bilde:Eisen.png|Jern]]
|}
 
== Hinweise ==
 
* '''Welten mit Einlagerungen:''' Wenn der Angreifer bei einem Angriff ein AG verliert, so kann das AG im Herkunftsdorf ein Mal zum günstigen Basispreis (1x Ressourcenpaket) nach gebaut werden. Dieses "ein Mal nachbauen" bedeutet auch, dass diese Möglichkeit dahin ist, wenn man den Bau abbricht.
* Wird das Herkunftsdorf der Angreifertruppen (ob mit oder ohne AG) [[adeln|geadelt]], so wird der Befehl abgebrochen und die Truppen gehen verloren.
* die maximale AG-Reichweite ermöglicht es Spielern aus dem Innenring nicht mehr, kleinere Spieler, die über mehrere Stunden Laufzeit weit weg sind, aus dem Außenring zu adeln. Die Reichweite ist abhängig von der Einstellung der Welt. Der Maximalwert beträgt 100 Felder, was bei einem normalen Speed etwa 58 Stunden Laufzeit entspricht.
 
== Egenskaper ==
 
* [[Bilde:Speed.png|Hastighet]] '''Hastighet:'''
:* 35 minutter per felt
* [[Bilde:Storage22222.png|Ressurser]] '''Bytte:'''
:* 0 [[ressurser]]
 
== Forschung ==
 
=== 10 nivå system ===
 
{| style="width:400px"
|- bgcolor="#8D7654"
! Nivå
! colspan="3" | Ressurser
! [[Bilde:Att.png|Angrepsstyrke]]
! [[Bilde:Def.png|Generelt forsvar]]
! [[Bilde:Def_cav.png|Forsvar mot kavaleri]]
! [[Bilde:def_archer.png|Forsvar mot bueskyttere]]
|- bgcolor="#F4E4BC"
| align="center" | 1
| colspan="3" align="center" | ''Enhet allerede framforsket''
| align="center" | 30
| align="center" | 100
| align="center" | 50
| align="center" | 100
|}
 
=== 3 nivå system ===
 
{| style="width:400px"
|- bgcolor="#8D7654"
! Nivå
! colspan="3" | Ressurser
! [[Bilde:Att.png|Angrepsstyrke]]
! [[Bilde:Def.png|Generelt forsvar]]
! [[Bilde:Def_cav.png|Forsvar mot kavaleri]]
! [[Bilde:def_archer.png|Forsvar mot bueskyttere]]
|- bgcolor="#F4E4BC"
| align="center" | 1
| colspan="3" align="center" | ''Enhet allerede framforsket''
| align="center" | 30
| align="center" | 100
| align="center" | 50
| align="center" | 100
|}
 
=== Forenklet forskning ===
 
{| style="width:400px"
|- bgcolor="#8D7654"
! Nivå
! colspan="3" | Ressurser
! [[Bilde:Att.png|Angrepsstyrke]]
! [[Bilde:Def.png|Generelt forsvar]]
! [[Bilde:Def_cav.png|Forsvar mot kavaleri]]
! [[Bilde:def_archer.png|Forsvar mot bueskyttere]]
|- bgcolor="#F4E4BC"
| align="center" | 1
| colspan="3" align="center" | ''Enheten er allerede framforsket''
| align="center" | 30
| align="center" | 100
| align="center" | 50
| align="center" | 100
|}

Siste sideversjon per 15. mar. 2014 kl. 19:06

Adelsmann

En adelsmann vil redusere lojaliteten i en landsby, når den blir 0 eller lavere har du fått deg en ny by.

Pris per enhet Befolkning Hastighet Bærekapasitet
Tre: 40000 Leire: 50000 Jern: 50000 Pop.png 100 35 minutter per felt 0

Forskning

Krav: Akademi (nivå 1), Hovedkvarter (nivå 20), Smie (nivå 20), Marked (nivå 10)


På verdener med enkel forskning aktivert:


AngrepsstyrkeAtt.png 30
Generelt forsvarDef.png 100
KavaleriforsvarDef cav.png 50
Forsvar bueskytterDef archer.png 100
Forskningspris: 


Annet

  • På de fleste verdener med pakker vil antall pakker per adelsmenn øke per adelsmann som blir produsert. På noen verdener igjen vil du oppleve at det brukes "faste priser", dvs at hver adelsmann koster èn pakke.
  • Dersom du taper en adelsmann på verdener med pakker, vil du få muligheten til å produsere en ny adelsmann litt billigere.
  • Taper du en adelsmann på verdener med gullmynter, trenger du ikke lage nye gullmynter til den adelsmannen. Den vil bli plassert i din oversikt over hvor mange adelsmenn du kan utdanne.
  • Avstanden en adelsmann kan gå sier noe om hvor langt du kan sende en adelsmann på tur. Jo lengre avstand, jo lengre unna kan du sende dem.