Den store beleiringen

Fra Tribalwars Wiki NO
Til navigasjon

I anledning Tribal Wars sin 15-årsdag, blir "den store beleiringen" introdusert som et nytt sluttspill.


I dette scenarioet vil stammene i spillverdenen kjempe om kontroll over en massiv by. Å vinne krever både styrke og god strategi. Stormer du byen med så mange tropper som mulig? Prøver du å ta over strategiske deler av landsbyen fra dine fiender? Eller angreper du fiendens landsbyer, når fiendens tropper forsøker å ta byen? Valget er ditt!

Distrikter

Når verdenen starter er det en by midt i kartet. Byen kan variere i størrelse og består av flere distrikter. Disse distriktene fungerer som vanlige landsbyer, bortsett fra at:
- de ikke kan få nytt navn
- de har alltid lojalitet 1
- reisetiden til disse er alltid lik, selv fra distrikt til distrikt
- de har en negativ forsvarsmodifikator

Den negative forsvarsmodifikatoren gjør det enda vanskeligere å forsvare byene. Den negative modifikatoren varierer mellom distrikter - men distrikter med størst negativ forsvarsmodifikator gir også flere innflytelsespoeng (som trengs for å vinne verdenen).

Greatsiege 2.png Greatsiege 3.jpeg


Bydeler

Innflytelsespoeng blir gitt til stammer for hvert distrikt de holder, avhengig av hvilken bydel distriktene tilhører. Selv om antall distrikter kan variere mellom verdener, vil byen alltid bestå av fire bydeler. Hver bydel gir innflytelsespoeng på forskjellige tidspunkter om dagen. Disse er:
- Klokken 10 for bytorget
- Klokken 14 for finansdistriktet
- Klokken 18 for produksjonsdistriktet
- Klokken 22 for havnen (nei, det er fortsatt ikke skip i Tribal Wars. Beklager!)

For å opptjene innflytelsespoeng, må din stamme holde distrikter på disse eksakte tidspunkene. Det er den eneste måten å opptjene innflytelsespoeng, så stammer må sørge for at de kan holde distriktene når timeren til bydelene når null og tilbakestilles. Sørg derfor for solide forsvar, eller send alle troppene mot bydeler og ta de over i siste sekund.

For å gjøre det litt mer interessant er det også implementert en liten twist: Så snart en stamme har opptjent 40% av det nødvendige antallet innflytelsespoeng vil kostnaden for gullmynter automatisk reduseres med 10% for samtlige spillere i verdenen. Dette fortsetter med hver 10% av innflytelsespoeng de opptjener, frem til at en stamme har 90% av det nødvendige antallet innflytelsespoeng er nådd og gullmynter koster 40% av orginalkostanden.

Mer informasjon om forskjellige typer vinnerkrav finner du på denne siden